○冒険記について
・「冒険記」での戦闘では、以下の制限を受けることとします。
@ターゲットPMの禁止→試験的に解禁(Pub21対応)
Aネクロパラなど、物語の整合性を破壊するキャラの禁止
※当然ながらバグ技(転生など)はもっての他としています。
Bテイマーの制限
C特効武器・特効楽器の制限
D装甲乗りドラの制限
※BCは少人数の時やパーティの構成次第では可としています。
E装備品の制限(Pub21対応)
@Aともに、対モンスター戦において強力すぎるのが原因です。
強さのインフレの進行が激しいUOでは、少なくとも@Aのキャラは万能過ぎるため、
パーティープレイを必要としないのが現状と言えます。
それは「狩り」とは言えても、「冒険」とは言えないと思います。
→ターゲットPMの仕様変更により、一時解禁してみます。
BCDについてはケースバイケースで判断しています。
乗りドラは乗らない方が、瞬間的ダメージが大きいため、
タゲ取りの判断、メンバー内での相互ヒール等の面白みが増えると思っています。
しかし、抵抗値60あっても即死必至な状況では、
乗りドラに頼らざるを得ないかもしれません。
特効武器は確かに戦士の有効な攻撃手段でありますが、
エネワン&特効武器を備えた騎士の攻撃力はメアにも勝るものがあるため、
沸きの甘い戦場では逆に面白みを失う可能性があるでしょう。
テイマーは恐らく現在のUOで最も合理的かつ強力なキャラだと思います。
ただダンジョン攻略などの際には、多すぎるテイマーはまたバランスを崩すと思い、
パーティー内のテイマーの数は調節が必要かなと思っています。
Eに関してはルニックの仕様変更により、
抵抗50オーバーの装備が比較的簡単に出来るようになりました。
この調子で高抵抗防具が市場に流れ込めば、
全抵抗60越え、あるいは70越えというのもかなり現実味を帯びてくることになります。
(↑もっともある程度の資産があれば、ですが)
自分は「平均以上の装備をしている」という自覚のある方は、
頭部の防具、あるいは他の部位の防具をHQにすることで、
ちょうどよいバランスになるのではないでしょうか。
・私は決してRPerではありません(常日頃RP出来るほど器用ではないため。。)が、
冒険記ではRPの要素を付け加えて書いています。
これに関してはただ、「その方が雰囲気が出るから」という、いわば私の趣味です(笑)。
しかし自分が文才に乏しいこともあり、
また自分以外の方の冒険記も是非載せたいと思っているので、
興味ある方は何らかの「冒険記」の形で送って下さればありがたく思います。
・色々書きましたが、要はパーティープレイを楽しむことが目的です。
原則としてこのような規制を設けてはいますが、
まずは一緒に楽しみましょう!ヽ(´ー`)ノ。
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